小班游戏套圈教案

时间:2026-01-26 10:03:42
小班游戏套圈教案(通用10篇)

小班游戏套圈教案(通用10篇)

作为一名教职工,时常需要编写教案,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。我们应该怎么写教案呢?下面是小编帮大家整理的小班游戏套圈教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

  小班游戏套圈教案 篇1

活动目标:

1、锻炼孩子的肌体能力,促进身体更好的成长。

2、培养小朋友的竞争意识和集体观念。

活动准备:呼啦圈若干、跑道场地

活动过程:

1、小朋友下楼之前,先在操场布置好游戏场地,选择合适的两条途径。

2、小朋友下楼后,老师带领小朋友来到跑道上,平均分成2个队,都站在跑道线后。老师告诉小朋友今天玩的游戏叫做套圈圈。然后拿出一个呼啦圈放在跑道中间示范如何套圈圈,讲明游戏规则,由一边跑向另一边,经过呼啦圈时,将呼啦圈套过整个身体后再跑回原来的队伍与下一个小朋友击掌。

3、第一轮比赛只设一个圈圈,第二轮再增加一个,加长路程,依次类推。

活动提示:

1、两组小朋友需间隔适当位置,以免在活动中发生碰撞。

2、圈圈要从头上往下套。

3、与下一个队友接力时不要忘记击掌。

《套圈圈》活动反思

情景描述:在活动过程中,因为场地较小,小朋友不易混乱。但有些小朋友出现不会套圈圈的现象。

分析:对于一些规则复杂多变的游戏有些小朋友会无法适应或适应较慢。

反思调整

1、在讲解完规则以后,可以让小朋友试套一下呼啦圈,熟悉规则。

2、游戏结束以后,需要进行一定的讲评。指出小朋友好的地方,也要说出不好的地方。多以鼓励为主,加深小朋友的印象,为下一次游戏做准备。

  小班游戏套圈教案 篇2

教学目标:

1 、知识目标:探索并掌握 100 以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。

2 、情感、能力目标:培养学生积极思考、善于与人合作交流等良好的学习习惯;发展学生实践、观察分析能力;让学生深入感受数学与生活的密切联系;提高学生学习数学的兴趣。

教学重点:100以内的连加的计算方法。

教学难点:结合具体情境估算,并解释估算的过程。

教学用具:统计表(每人一张)、课件(自制套圈游戏动画)。

教学过程:

一、 创设情境,激发兴趣,经历估算

1、创设情境

(1)师:小朋友们,还记得我们的“老朋友”笑笑和淘气吗?

(课件出示:笑笑:“小朋友们,你们好呀!你知道今天我给你们带来了什么吗?——(出示一个小圈)我要和淘气进行套圈比赛,你们想看吗?)小朋友们,你们先猜猜谁会赢?

(2)当裁判,观看比赛,记录分数。

(学生边看动画边记录)

(3)反馈记录情况并自评。

2、估算

(1)看着统计表里的数据,想想你刚才的猜测对吗?

请你再来估计一下谁会赢?

(2)你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听。

(学生自由表达,同桌交流)

(3)反馈

生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了。(同学评价:觉得他说得怎么样?)

生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了。

生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了。

……

小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?让我们一起算出他们的总分来验证一下吧!

二、 验证猜测,探索算法

1、验证猜测

(1)抛出问题:三次比赛结束后,淘气共得了多少分?

三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?

(2)列出算式并计算,把计算方法写在统计表下面。

(生独立探索并记录,教师巡视)

(3)揭示课题

生:淘气97分,笑笑94分,所以淘气赢了。

生说师板书:淘气:24+29+44=97 笑笑: 23+30+41=94

观察这个算式跟我们以前学过有什么不一样呢?(三个数连加)

这就是我们这节课要学习的内容,连加!(板书课题:连加)

2、探索算法

(1) 小组交流计算方法

(2) 反馈

生1:我是用列竖式的方法;(生板演)

生2:我先用24+29=53 再用53+44=97;

生3:20+20+40=80,4+9+4=17 ,80+17=97;

生4:20+20=40 , 40+40=80 ,4+9=13 ,13+4=17 ,80+17=97;

生5:24+44=68,68+29=97;

生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;

生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;

(3)优化算法

师:小朋友们真是太厉害了,想出了这么多的好方法,那你们最喜欢

哪一种呢?以后你们就可以选择自己喜欢的方法进行计算了!

(4)选择一种自己喜欢的方法验证笑笑是不是真的输给了淘气?

三、综合训练

1、小丽前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物?

说一说你是怎么估计的?

2、如果小丽三次套中了100分,她可能套中了哪几种小动物呢?

把小丽的分数写在笑笑的下面。

(学生自由活动,并小组评价,全班反馈)

3、如果套中了两种动物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?

四、练一练

1、夺星比赛,谁是夺星小能手?( )个星!

(练一练第1题)同桌当小老师互评!

2、抢答比赛。看谁答得多!

40+27+5= (72、62、74) 27+27+8= (32、62、52)

60+9+26= (76、65、95) 9+26+57+1= (81、93、82)

3、挑战淘气。

现在你也可以套三次,把你的成绩写在统计表上。

算一算你能不能战胜淘气? (学生独立完成)

师:谁战胜淘气了?(指名回答,师板书)

4、完成练一练第3题。(课件出示表格及图)

(1)先估计一下,哪年获得的奖牌多?

(同桌交流估算方法)

(2)独立完成(1)(2)题, ……此处隐藏1431个字……(2~3遍)

师:很多小朋友都有点会唱了,那我们一起跟着老师一边游戏一边跟着音乐来唱歌。

7、复习节奏乐《喜洋洋》:比较协调一致地表现出欢快的情绪。

  小班游戏套圈教案 篇9

教学目标:

发展幼儿动作的敏捷性。

教学准备:

1、套圈玩具10套。

2、小旗若干。

3、奖品若干。

教学过程:

一、准备活动:做操《今天天气真正好》

1、师:孩子们,今天天气可真好啊!我们一起晒晒太阳、做做操、锻炼锻炼身体好吗?

2、幼:好。

3、师幼齐做《今天天气真正好》

二、游戏:套圈比赛1、谈话导入师:孩子们,你们做的可真不错。瞧!这是什么呀?教师边说边出示健身圈。

幼:健身圈。

师;今天我们来玩套圈的游戏好吗?

幼:好。

2、游戏方法将孩子们分成四组,分别站在起跑线后准备,教师发令后各队排头,跳进圈里,将圈从脚下往头上套,再将圈放在前边,然后跳到圈内,再将圈从脚下往头上套,然后拿下,直到终点再回来,看谁胜利。

3、游戏规则

(1)必须将圈从头上往脚下套出。

(2)完成套环动作后,必须将圈放在前面然后挑进去。

4、开始游戏,教师巡回指导。

各组幼儿开始进行套圈比赛。

教师为胜利的小组发一面小旗,并颁发个人优胜奖。

教师提醒幼儿注意游戏规则,注意安全。

游戏反复进行。

三、游戏:长颈鹿套圈。

四、教师小结结束。

活动反思:

在这个过程中,教师很难把要点讲清楚,但因为听不清应该怎么做,孩子学得很累;同时孩子没有经历探索的过程,也就体验不到通过自己的探索获得成功的喜悦。能不能让孩子从动作开始,通过自己的探索,最终获得成功的体验?在活动中不仅让孩子学会游戏,更重要的是让孩子获得一种遇到困难可以自己试一试,如果不行可以换一种方法再试,最终总能成功的经验。

爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过自己喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。在这个过程中,孩子一开始的以自我为中心的情况慢慢减少,取而代之是同伴之间的互相协调和合作。孩子出现了问题,不是教师指出的,是同伴指出的;不是恶意指出的,而是善意指出的,这对于孩子来说感受是完全不同的。这是一种同伴之间的资源利用,一种同伴间的`互动。通过互相的提醒,孩子们不断地调整自己的行为,在不知不觉中学到了很多很多。

  小班游戏套圈教案 篇10

一、设计意图:

《套圈》这个音乐活动是一个比较老的教材,在以往的活动中是由教师将套圈的方法告诉幼儿,然后幼儿学会进行游戏,在这个过程中缺乏幼儿的主体地位。对照新《纲要》的理念要求,我尝试转变幼儿的学习方式,让幼儿在"开放"的活动过程中自己去探索、发现套圈的方法,从而体验到成功的乐趣。让新的教学观成为"老教材"的领路人。

二、活动目标:

1、在熟悉歌曲的基础上,探索套圈的方法,学会2人或3人协调地动作。

2、能够随着音乐探索出更多套圈的方法。

3、乐意与每一个同伴合作,体验游戏的快乐。

重点:能够用肢体的语言表现出音乐的美。

难点:探索套圈的方法。

三、活动过程:

1、复习《套圈》游戏。让幼儿3人一组边唱边玩游戏。

2、请幼儿跟着老师随着音乐走线。

3、请幼儿探索出其他的套圈方法。

4、教师随着音乐示范2人套圈。

教师:你们觉得这首音乐好听吗?

幼儿:好听。

教师:那么听完这首音乐你有什么感觉?

幼儿:好听、优美、温暖······

教师:老师刚刚套了那些部位?

幼儿:你们套了手、头,还用脚套了······

教师:那么你们想试试吗?

幼儿:想

5、让幼儿随着音乐找小伙伴玩2人套圈。

教师:你们觉得老师套圈的动作好看还是你们的套圈动作好看。

幼儿:老师。

教师:想跟老师套圈的动作一样美吗?

6、请幼儿再次跟着音乐玩2人套圈。

教师在一旁用语言提醒幼儿套圈的时候需要缓慢一点,动作优美点。

7、让幼儿随着音乐3人玩套圈游戏。

教师:我们想一想3人能不能这样玩套圈呀?

幼儿:能、不能。

教师:那我们来试试看,现在我请三个小朋友来试试看。

教师:咦,原来3个人同样也能这样玩套圈也,你们想不想试试呀?

幼儿:想

教师:好,我们小朋友现在自己去找小伙伴玩,跟着音乐动作一定要慢点优美点。

幼儿:好

教师:哇,原来3个人玩这样的套圈也很有意思,今天玩的开心吗?

幼儿:开心

教师:我们又学会了一种套圈游戏。

活动延伸:我们跟随着音乐一起玩玩套圈,两人三人的都行,看看谁用的方法最多。

四、课后反思

在本次活动中,我运用了动静皆宜的教学方法,首先是幼儿边唱边玩3人套圈,紧接着让幼儿随着音乐跟着老师走蒙氏线,让幼儿的情绪安静下来。根据新《纲要》中艺术指导的内容与要求:提供自由表现的机会,合作意识,鼓励幼儿用不同艺术形式大胆表达自己的情感、理解、想象······分享他们创造的快乐。在本次活动中充分的让幼儿展示了自己的创编力以及合作能力,他们能够由2人套圈想象出3人套圈,这点充分的表现出孩子的想象力以及创编能力。

幼儿在跳舞的过程中逐渐认识到,要严格遵守游戏规则,能够同时进行套圈,同伴之间得互相配合着,动作协调一致,因而幼儿的集体意识和合作意识得到培养,懂得关心集体,关心他人。

这次活动很适合我班孩子的年龄特点,因此在玩游戏时参与的积极性特别高,每个孩子都能在游戏中体验音乐给他们带来的快乐,尤其是听音乐玩2人套圈,这使整个活动推向一个高潮。让幼儿的身心健康成长,不能单靠说教,更重要的是靠熏陶,考参与。本次活动我采用了逐层深入法,让幼儿边玩边学,在玩中感受音乐,在感受音乐的同时玩游戏。减轻了幼儿枯燥的学习负担,使得学习在游戏中自然进行,更显趣味性。在活动中我比较注重孩子互相学习,例如:孩子在玩2人套圈的时候,我建议孩子用自己的方法去套,如果孩子发现了和老师套的不一样的动作,我会马上给予肯定,加以表扬,这样,不仅让孩子有一种成就感,还能鼓励其他孩子去创新。

我感觉此次活动大的上没有什么问题,更进一步说,感觉还是算比较成功的,但仍有一些不足之处,例如:孩子在创新3人套圈的时候,感觉不够新颖,可能老师在这方面引导的比较少,单靠幼儿自己去创编,可能这方面比较欠缺。

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